Divulgado todos os 72 Ultimate Jutsus

                   Bom, essa semana saiu o novo jogo do nosso ninja dautonico preferido, Naruto: Ultimate ninja storm Generations, e como sempre, já saiu alguns videos para a preparação da versão europeia, e o video que venho trazer para vocês não é nada mais nada menos do que todos os 72 Ultimate Jutsus do jogo, isso mesmo que você leu, 72 ultimate jutsus.

Alguns são os mesmos que o do Storm 2 e alguns até que são novos, o video está dividido em duas partes.
Sem mais delongas, segue os videos:                       




As Capas de Mass Effect 3


A Bioware revelou a arte final das capas. Prontos?

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Primeiro, uma decepção. Como você pode ver, a capa do jogo ficou estilo FPS, com o Shepard e sua cara de mal nos encarando. Muito parecida com a do Battlefield 3 não é? Infelizmente não tiveram criatividade.

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Agora melhorou. A capa da edição de colecionador me agradou (claro que cada um tem seu gosto) com a cor principal preta e a sigla 'N7' ganhando destaque.

E como já falei lá em cima, cada um tem seu gosto, alguns podem gostar mais da primeira e outros podem concordar comigo. Mas o que realmente importam não são as capas, e sim o conteúdo que vem dentro delas. Mass Effect 3 tem tudo para ser um grande jogo e isso não se discute, principalmente com quem jogou a série inteira. Espero ansioso pelo jogão, e aposto que vocês também!

Fonte: Boemia Tech


22 curiosidades do Super Mario que você não sabia




O Super Mario (ou somente Mario para os mais chegados) é um encanador, tem um jeitão de italiano, um irmão que é praticamente a sua cara e passa a vida resgatando a princesa Peach das garras do terrível Bowser.

Bem, essa é a biografia básica de um dos personagens mais famosos da história dos video games, entretanto, você conhece algum outro detalhe? Você sabia, por exemplo, que ele já foi brinde de uma rede de lanchonetes mundial ou, então, que ele tinha um nome completamente diferente?

Pois é, há muito mais sobre o Super Mario e os seus games do que você pode imaginar! Conheça agora alguns segredos e curiosidades deste paciente e corajoso encanador!

1. Um mero coadjuvante
Muita gente não sabe, mas a primeira aparição de Mario foi em outro game de Shigeru Miyamoto: Donkey Kong, um arcade lançado em 1981 e que era, segundo o desenvolvedor, uma mistura de "Popeye" e "King Kong".

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2. Mario ou Jumpman?
Além de começar em outro jogo, Mario também não tinha esse nome. Isso mesmo, a alcunha de batismo do personagem é, na verdade, Jumpman. O nome Mario surgiu somente depois, quando o game foi levado para os Estados Unidos. A escolha foi feita como uma "homenagem" ao dono do depósito que a Nintendo alugava em Redmond, chamado Mario Segale.

3. Um profissional completo: de carpinteiro a encanador!
Se o nome era outro, a profissão do personagem também era diferente. Isso porque Jumpman foi apresentado como um carpinteiro, não como encanador. E depois, ele ainda mandou ver em várias outras profissões ao longo da sua versátil carreira nos games.

4. Por que ele tem bigode?

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Como na época da criação de Mario o poderio gráfico das máquinas e consoles era bastante limitado, Miyamoto teve que pensar em uma maneira de criar o personagem. Por isso, para simplificar o bonequinho, o japonês o desenhou com um grande boné e um vistoso bigodão.

5. Toad, seu mal educado!
O Toad é um dos coadjuvantes mais importantes da série, sempre tentando ajudar na busca pela princesa. Entretanto, no Super Mario Bros., o pequeno cabeça de cogumelo parece estar fazendo um gesto nada educado para os gamers. O que é isso Toad?

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6. Super Mario no Big Mac
Com o sucesso do game Super Mario Bros. 3, a gigantesca rede de lanchonetes McDonald's lançou uma promoção na qual os gulosos poderiam ganhar de brinde pequenas miniaturas dos personagens do jogo.



7. Mario não é um "cabeça-dura"!
Ao contrário do que todo mundo pensa, Mario não quebra tijolos e bônus com a cabeça. Se você olhar com calma, pode perceber que o personagem pula com uma das mãos para cima, dando um soco na direção dos itens (em vez de rachar a cuca).

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8. O Super Mario 3 americano é mais fácil?
Há vários indícios de que houve algumas mudanças para tornar o game mais fácil em sua versão americana. Entre eles, o fato de que, em algumas salas que possuem aquele teto com espinhos, a porta fica no canto em vez de estar posicionada entre as armadilhas ? o que acontece na versão original japonesa.

Além disso, no lançamento original, se o jogador sofre algum dano dos inimigos quando transformado, ele volta à sua versão "pequena". Já na americana, você somente perde o "superpoder", mas continua com o Mario "grande".

9. Um final mais descontraído
Se houve mudanças no gameplay quando o Super Mario Bros. 3 foi trazido para os Estados Unidos, o final também foi alterado. Na versão japonesa, Peach diz: "Obrigado! Finalmente a paz retornou para o Mundo dos Cogumelos. Fim!".



Já na americana, a princesa é mais ousada e faz uma piada com as aventuras do Mario durante o game. Ela diz: "Obrigado, mas a nossa princesa está em outro castelo... Brincadeira Ha Ha! Bye Bye".

10. Arbustos e nuvens são iguais
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Se você reparar bem nos gráficos de Super Mario, é possível reparar que a Nintendo "economizou" em alguns traços do game. Preste atenção nos arbustos e nuvens, por exemplo: o desenho é o mesmo, somente as cores é que são diferentes. Até mesmo nos jogos mais novos e no Mario Kart isso é perceptível.

11. O Bowser não sabe atirar
As bolas de fogo dos chefões em Super Mario Bros. são atiradas "invertidas", com o rastro indo na frente do projétil.

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12. Sempre há uma "manha" para você ganhar vidas
Desde o primeiro Super Mario Bros., há sempre um "jeitinho" para se ganhar um bom número de vidas. Neste primeiro game, por exemplo, você podia encurralar um casco no final de uma fase e a cada pancada ganhar uma nova vida.

No Super Mario Bros. 3, já na primeira fase, é possível ficar "quicando" sobre os cascos até chegar ao número máximo de vidas. No Super Mario World, várias maneiras estão disponíveis, muitas extremamente fáceis.



13. Bagunça de gêneros
Em vários games do Super Mario, há personagens que contam com gêneros confusos. Vivian, em Paper Mario: The Thousand-Year Door, apesar do nome, é uma garota. Já Birdo, um inimigo que surgiu em Super Mario Bros. 2 é, pelo menos de acordo com o manual do game, um garoto que pensa ser uma fêmea ? e que prefere ser chamado de Birdetta.

Curiosamente, após este jogo, o personagem continua aparecendo, mas sem que seja citado se ele é masculino ou feminino.

14. "The Minus World"
No Super Mario Bros., após atravessar uma parede sólida no fim do mundo "1-2", é possível viajar para o mundo "? 1" (isso mesmo, "menos" um), conhecido como "Minus World" ou "World Negative One".



15. O filme foi um fracasso
Apesar de este fato ser conhecido por praticamente todo mundo, ele não poderia faltar nesta lista. O personagem bigodudo chegou às telonas em 1993 e, apesar do grande apelo comercial, o filme foi um fracasso de crítica, renda e público.

16. Você já ouviu falar de Doki Doki Panic?

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Super Mario Bros. 2 conta com um "irmão" bem parecido no Japão. Chamado de Doki Doki Panic, o game era praticamente o mesmo jogo do encanador, com a diferença que os personagens principais eram alguns bonequinhos árabes: Papa, Lina, Imajin e Mama.

17. Mate os canhões de fogo e a "Orb" em Super Mario Bros. 3
Eles sempre foram considerados inimigos invencíveis, entretanto, é possível matar os canhões dos barcos-pirata e também as "Orbs" dos castelos. Para isso, dentro do game, basta lançar mão de um dos recursos do bigodudo:



18. Atravessando paredes em Super Mario Bros.
Alguns viciados conseguiram identificar ao longo de suas partidas vários truques fáceis de serem utilizados no Super Mario Bros., como usar o meio de um cano como trampolim ou mesmo atravessar paredes.

19. Link é um easter egg em Super Mario RPG
Aproveitando que as duas franquias são da empresa, a Nintendo colocou discretamente uma participação especial de Link, o herói de Zelda, em um dormitório do Super Mario RPG.

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20. Super Mario Bros. 3 tem várias fases secretas
Quando a Nintendo finalizou a produção de Super Mario Bros. 3, várias fases foram excluídas da versão final do jogo. Apesar disso, a empresa lançou o game com todos estes níveis "escondidos" dentro do cartucho. Desta forma, quem tinha um Game Genie era capaz de aplicar um código e acessar este mundo alternativo.

21. Bem vindo ao Japão

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Também no Super Mario Bros. 3, se você olhar com calma, é possível enxergar, em algumas ilhas, a reprodução do mapa do Japão.

22. Quem é o rei da Nintendo?
Ao terminar o terceiro mundo de Super Mario Bros. 3, o jogador tem a oportunidade de conhecer o chefão da família real. Bem, pela imagem, é possível perceber quem é o rei, pelo menos pela visão da Nintendo.

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'DmC' Devil May Cry' voltou para chocar os jogadores




Ninja Theory assume a responsabilidade de repaginar a série eternizada pela Capcom através de uma nova abordagem ao protagonista. Mas será que o novo Dante agradará a novos e velhos fãs?

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"Devil May Cry" está voltando. E voltando para chocar ? seja isso um elogio ou uma ofensa -, já que o Dante que você conheceu como protagonista nos primeiros três jogos da franquia simplesmente não existe mais.

Tudo começou com uma moda que pouca gente comenta, mas já virou rotina em grandes desenvolvedoras: a Capcom terceirizou o desenvolvimento de "DmC ? Devil May Cry", passando a parte criativa do novo jogo para a Ninja Theory. A Capcom abriu o leque de abordagens para novos pontos de vista, mas comprou briga com alguns dos fãs mais saudosistas do velho Dante.

Vamos voltar um pouco no tempo. Tokyo Game Show de 2010: uma nervosa Ninja Theory vem ao palco para apresentar a desejada e esperadíssima continuação de "Devil May Cry". Quando o primeiro vídeo rola no telão, as reações eram bem mistas: quem era aquele rapaz de físico juvenil, cabelo que lembra Peter Murphy nos primeiros anos de vocalista do Bauhaus e uma atitude de "vá se f****", característica do movimento punk britânico? O que esse cara fez com Dante?

Cobradas pelo público, Capcom e Ninja Theory - conhecida por Heavenly Sword e por roteiros épicos -, deram explicações: "DmC" não é bem uma continuação, mas sim uma recontagem da história que já conhecemos segundo um novo ponto de vista: saem os castelos sombrios, ambientes escuros e macabros; entram ruelas e torres de adorno europeu, com visual gótico e contrastes de luz e sombra evidentes.

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Na Gamescom 2011, a Ninja Theory mostrou uma versão demonstrativa de um dos estágios iniciais do jogo. Demônios surgem de paredes e do chão, enquanto Dante avança para se chegar a um determinado ponto no cenário. O combate, ao menos nesse primeiro momento, parece bastante similar ao que já conhecemos ? um misto de hack'n'slash com shooter em terceira pessoa, em ritmo dinâmico e bastante acelerado. Dante joga os inimigos no ar e, saltando junto deles, corta-os com golpes de espada enquanto mantêm outros à distância com suas pistolas.

O Devil Trigger, aquele recurso que acelera as capacidades de Dante com mais velocidade ou mais força, também se faz presente ? alterando, inclusive, o visual do antiherói para os cabelos brancos e caídos que já conhecemos. Seria uma forma de se agradar fãs raivosos que não apoiaram as mudanças?

Mas é difícil dizer de cara se o jogo será bom ou não. A própria Ninja Theory já disse que o que se conhece de "DmC" hoje é pouco. A empresa de Cambridge, Inglaterra, limitou-se a mostrar apenas o lado do combate, para tranquilizar fãs mais saudosistas: isso ainda é o "Devil May Cry" que todos gostam.

Mas, ao mesmo tempo, é possível notar que muita coisa mudou. Fica a dúvida na cabeça do jogador: dar ou não uma chance a essa repaginada? É interessante para a Capcom que "DmC" caia no gosto geral. Convenhamos depois de "Mega Man Legends", a empresa não vem sendo vista com bons olhos. Vamos, então,

IGN: "Estamos na era de ouro dos games"




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É incrível o que presenciamos no mundo dos games em apenas 3-5 anos. Mas logicamente, não devemos ver isso como algo superior aos titulo antigos. Que também nos dava experiências incríveis.

A IGN acredita acredita que estamos passando pela verdadeira "tempestade perfeita" das chamadas Blockbuster AAA, traduzindo, um avanço geral nas áreas de games com produções próximas aos dos filmes.

Há muito mais variedade do que nunca nos games, dando aos gamers e aos criadores muito mais possibilidades e flexibilidade. Uma equipe de 12 pessoas pode criar um jogo como Shank, de sucesso, enquanto uma de 200 pode criar super títulos como Uncharted 3 e Halo.

O sucesso dos games se deve aos criadores de jogos como Uncharted 3, Farmville e Dear Esther. Mas vamos a lista:

BlockBuster AAA

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Essa parte é relacionada a games no qual a produção é muito grande, que chega perto das Hollywoodianas, e ao que possibilita a criação de games gigantes e complexos.

Halo, Call of Duty, Uncharted, Gears of War, essas franquias se tornaram máquinas de criar dinheiro, ou de gastar dinheiro. Porém, tudo isso acontece devido a escala de sofisticação e produção desses jogos, que nunca foi visto antes. Esses jogos acontecem graças ao poder das industrias e hardware.

Para ter uma ideia, rumores apontam que Call of Duty: Modern Warfare 3 custou 50 milhões de dólares para ser feito, com rumores de que o lançamento arrecadou 200 milhões de dólares. Mas é certo, o titulo COD gerou 775 milhões em 5 dias no mundo inteiro, que com o tempo já passou dos 1 bilhão de dólares.

Arcade

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A ferramente de baixar jogos arcade há alguns anos atrás, literalmente, acreditava-se que era impossível criar.

Pense em Alien Homind, que foi lançado em 2004 para Gamecube e PS2. Quando você acha que a produtora Behemoth gastou no jogo e tempo para distribuir? E que no caso, custou 20 dólares. Agora compare os jogos que são lançados todos os anos na PSN e Live. Shadow Complex, Super Meat Boy, Warp etc.

"Jogos como esse nem tinham uma casa antes da geração atual."

Esses jogos são produzidos por equipes de talento com uma quantidade absurda de dinheiro. Mas, por eles se concentrarem em frações pequenas é possível que esses jogos caiam nas mãos dos jogadores por apenas 15-20 dólares. E a distribuição digital, como a Steam, significa que esses jogo terão mais espaço. E com o tempo ficarão mais complexos.

"Sem limites de corrida em desenho animado!"

Histórias experimentais de sucesso

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O nascimento da Internet não significou apenas métodos novos de distribuição ou possibilidade. E sim, novas possibilidades de games como Tibia, Dwarf Fotress, Cortex Command e por ai vai.

"Esses jogos são pouco polidos e estranhos para você? O ponto é que, bem, isso é OK."

Esses jogos não são para todo mundo. Mas, pelas produtoras fazerem esses games relativamente pequenos, faz com que alguns grupos de pessoas fiquem felizes. Equipes inteiras de produtoras indies conseguem criar coisas únicas, com coisas que eles planejam fazer. E no final, elas conseguem se financiar economicamente com isso.

Uncharted 3 teve uma equipe de 200 pessoas, enquanto Dwarf Fotress teve apenas de uma pessoa e talvez, de 1000 doadores. No entanto, ambos os modelos de jogos provaram ser completamente variáveis. E com o tempo, produtoras indies pequenas mostraram ser capazes de criar jogos de sucesso.

Mercado em massa e aceitação

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Jogos como FarmVille e Zynga's se mostraram ruins para a indústria de games? Talvez. Uma coisa que não podemos esquecer é que, jogos como esses para plataformas como WII ou redes sociais, literalmente chegaram a milhões de jogadores (que também gastam dinheiro neles) que pela primeira vez, jogam jogos. E isso é um ponto extremamente positivo no desenvolvimento desses jogos.

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Call of duty: Modern Warfare 3 Survival Mode "SEATOWN" Gameplay 2012 [HD]




The Hunter 2012 [HD] gameplay




 

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